Autodesk Maya Unlimited V8.0 英文正式版 (三維建模、動畫與渲染)(2CD) 軟體簡介: AutodeskMayaUnlimitedV8.0英文正式版(三維建模、動畫與渲染)(2CD) 1.CD1windows32,CD2windows64 2.安裝前請先詳細閱讀crack資料夾內install.txt檔,即可完成安裝。 內容說明: 歐特克(Autodesk)公司(納斯達克交易代碼:ADSK)發佈了Autodesk3dsMaya8軟體, 即公司曾獲奧斯卡獎的三維建模、動畫與渲染解決方案的最新版本。Maya享有廣泛的 用戶群,包括BMW、CNN、Disney、EpicGames、IndustrialLight&Magic(工業光魔 )、MidwayGames和WetaDigital。他們使用該軟體為影片、交互式遊戲、廣電圖形圖 像和工業設計創作出奪目的三維影像。運用AutodeskMaya8,三維藝術家能夠從容面 對當前的挑戰,滿足下一代製作的要求。Maya8於8月1日至3日在波士頓會議中心的 SIGGRAPH2006大會Autodesk展位(1706號)上展出。   Autodesk傳媒娛樂部副總裁馬克?佩迪特(MarcPetit)在談到當今產業趨勢時表示 :「當今的三維藝術家正面臨著種種極富挑戰性的局勢,例如需要在向下一代遊戲開發 平台遷移的同時處理日益龐大和複雜的數據集、並提供更多相片級品質的影像。此外 ,製作團隊的規模也在不斷擴大,需要成熟精密的協作與數據管理工具。Autodesk Maya8通過整合靈活的平台和高度優化的軟體內核克服了這個過程中的種種障礙,提 高了生產力和製作流程效率。」   Maya8實現了64位支援、多線程和算法最優化的組合,使用者可以加載並以前所 未有的效率處理大量數據集。軟體在包括皮膚功能、舖嵌繪製和多邊形代理圖像功能 (proxy)網格細分等關鍵領域都已經過多線程處理,並根據處理器或內核的數量比例擴 展,因此在處理那些以前或未來非常耗時的任務時,用現在的工作站可大大提升效率 。   沃特迪斯尼(WaltDisney)技術副總裁JackBrooks評價道:「AutodeskMaya8軟 體的64位支援讓藝術家能夠管理龐大的場景,因而賦予他們無限的可能性。Maya8是 我們的64位製作流程中不可或缺的元素。我們用試用版為一部即將上映的電影進行了 製作的前期工作。通過API擴展Maya的功能使我們可以對其進行定制,以滿足近乎苛刻 的要求。」   Maya8在提高生產力方面做了諸多改進,特別是對於建模和紋理製作。轉換多邊 形屬性(TransferPolygonAttributes)的功能讓建模者能夠轉換不同拓撲表面網格之 間的UV、每頂點顏色(CPV)和頂點位置資訊。這在處理一個對像或角色的兩個不同版本 時作用尤為顯著,例如一個高解析度版本和一個低解析度版本。此外,諸如多邊形橋 接(PolygonBridge)等全新的、改善的工作流程與工具、多邊緣環形插入與增強的UV 佈局,有助於實現常見任務製作效率的最大化。   Maya8還能讓使用者在製作流程中使用多個二維和三維套裝軟體時更好地管理數 據。這主要通過以下手段實現:應用程式編程介面(API)擴展包、AutodeskFBX文件交 換技術功能的增強、Maya與Autodesk3dsMax動畫軟體之間可互換幾何緩存的增加及 其與AutodeskToxik協作合成軟體的互操作性。   加利福尼亞HighMoonStudio的首席創意師EmmanuelValdez也表示,「在 HighMoonStudios,從動畫到角色建模,我們的藝術家各自有不同的側重。不管他們 各自使用什麼軟體,他們都必須進行合作並共享三維數據。這就是我們為什麼選擇 AutodeskMaya,同時也使用Autodesk3dsMax和MotionBuilder。這些產品非常開放 ,而且是業界最好的創作工具。」   Autodesk幫助三維藝術家擺脫遊戲開發、可視化設計、電影、電視、廣電和圖形 圖像設計的複雜製作的束縛,從而得以集中精力實現其創作理念。Autodesk傳媒娛樂 部的三維產品組合包括AutodeskMaya8、3dsMax9(單獨發佈)與VIZ2007動畫、建 模及渲染軟體,以及AutodeskMotionBuilder7.5角色動畫軟體。這些產品之間通過 一種自由三維文件交換格式AutodeskFBX來實現協作。   AutodeskMaya8的主要功能   開發並推出Maya8,Autodesk旨在幫助藝術家應對當今正面臨的重大挑戰,讓他 們能夠滿足下一代製作的需求,從而實現公司的承諾,通過以下功能達到生產力和製 作流程效率的最大化:   對Windows與Linux的64位支援   通過可擴展的多線程提升多處理器系統上的性能   使用用戶自定義渲染器(例如遊戲引擎)覆蓋視圖   優化mentalray3.5內核以獲得卓越的渲染性能與記憶體使用   多邊形橋接(PolygonBridge)與轉換多邊形屬性(TransferPolygon Attributes)   支援高動態範圍(HDR)與浮點圖像   支援原生和定制mentalray著色器的交互查看   改進AutodeskFBX插件,更緊密地集成Maya與Autodesk3dsMax和Autodesk MotionBuilder等應用程式   Maya和3dsMax之間可互換幾何緩存,兩個套裝軟體之間可交換複雜數據   將渲染層導出到AutodeskToxik軟體的數據庫中   有關全新Maya8功能的完整列表,請訪問www.autodesk.com/maya.   得益於HP和Intel的支援,歐特克開發商網路(ADN)星火計劃中的不少第三方開發 商已經生產了其原有插件的64位版本以支援Maya8,以便讓用戶立即獲得64位開發工 具庫。   定價和供貨情況   Autodesk預計Maya8英文版將於2006年8月上市,之後提供其他語言版本。Maya 8的64位版本將得到Windows和Linux的支援,而32位版本則得到Windows、Linux和 MacOSX的支援。有關支援的作業系統的完整列表,請訪問www.autodesk.com/maya.   AutodeskMaya8的建議零售價為:MayaComplete(單機版)1,999美元,Maya Unlimited(單機版)6,999美元。從Maya7Complete升級到Maya8Complete的價格為 899美元,從Maya7Unlimited升級到Maya8Unlimited的價格為1,249美元。 AcademyAward?winningAutodesk?Maya?softwareisapowerfullyintegrated3Dmodeling, animation,effects,andrenderingsolution.Basedonanopenarchitecture, allyourworkcanbescriptedorprogrammedusinganembeddedscriptinglanguage andawell-documentedandcomprehensiveApplicationProgramInterface(API) enablingyoutorealizeyourcreativevision. AutodeskMayaisusedbyfilmandvideoartists,gamedevelopers, designvisualizationprofessionals,andstudentstocreateengaging, lifelikedigitalimages,realisticanimation,andextraordinaryvisualeffects.