3D-Brush v2.01.SP1.Incl.KeyMaker-DVT英文正式版(3D動畫製作軟體) 破解說明:含註冊機 軟體簡介: 3D-Brushv2.01.SP1.Incl.KeyMaker-DVT(3D動畫製作軟體) 3DBrush-三維模型即時紋理繪製和細節雕刻工具!3D-Brush專注於細節的雕刻和紋理貼圖的繪製(粗模在其他的3d軟體中完成). 使您最初在一個細分到3百萬面到5百萬面的精度下進行設計。由於採用了法線貼圖作為視窗顯示的技術,大大加快了您對物件的編 輯和查看速度。眾所周知,修整一個模型並不會花多長時間–最多幾小時。但是細節的設計和紋理貼圖的繪製通常都會耗上相當長 的一段時間,不厭其煩的修改草稿,一次又一次,然後再建立模型。3D-Brush正是為了加速這一流程而特別設計的。儘管3D-Brush的 主要功能是細節性設計,軟體仍然包含了強大的雕刻工具,使得用戶可以對模型形狀進行大幅的調整。可以說,3D-Brush是集Bodypaint3D 的紋理繪製功能和ZBrush/Mudbox等的雕刻功能為一身的綜合工具!3D-Brush---強大的三維模型即時紋理繪製和細節雕刻的綜合工具! 3D-Brush---遊戲開發和虛擬製作的利器! 3D-Brush關鍵特性: 1)您只需導入一個低精度模型(通常為1000-100000面的obj檔),3D-Brush便可以完美的自動創建UV-mapping,可以輸出具有上百萬面甚至 千萬面級別的高精度材質貼圖,無論是法線貼圖、置換貼圖、顏色貼圖,透明貼圖還是高光貼圖。最大材質輸出支持到4096*4096。真正的無 縫材質輸出! 2)可在模型表面直接進行細節設計,繪製顏色、高光和透明度。 3)所有您以前在2D中做的事情現在都可以在3D環境中直接完成–利用3D圖層進行編輯,在模型表面直接進行區域仿製(仿製圖章),圖形變 換,複製/粘貼,填充閉合區域,漸變填充,利用輪廓線進行填充,使明,暗,平滑,銳利等等。 4)大幅的修改改變物體的幾何形狀,細微的修改使那些形狀資訊自動的添加到法線貼圖上。由於使用了存儲著詳細資訊的法線貼圖做顯示, 那些8萬面10萬面的物體看起來就像是5百萬面一千萬面一樣。 5)法線貼圖是即時生成的,因此您可以隨時以低面的模式來觀察您的模型,真實的反映它在您的遊戲或場景中的所顯示的效果。這一點對 於遊戲開發來說顯得尤其重要。 6)您可以通過使用範本圖形很容易的添加細節,如鏈條,繃帶,條紋,拉鏈等。細節既可以體現在模型上,也可以體現在貼圖上。 7)畫筆工具中包含了許多通道-深度,顏色,高光,橡皮擦遮罩.因為您可以同時對模型進行細節雕刻和顏色的繪製,這將大大加快您的細 節設計流程。 8)儘管3D-Brush更趨向於細節的設計,您仍然可以用它對物體進行宏觀上的調整、雕刻。您可以很容易的將角色的手掌、拇指進行彎曲,擴 大頭部,改變物件的比例或姿勢。 9)您可以通過在模型表面放置關鍵點的方法對模型進行平滑自然的形變。以一個放置好關鍵點的頭部模型為例,您可以通過簡單的拖放關鍵點, 很容易的創建笑容或者增大物件的耳朵。 10)您可以隨意的在模型表面添加文字,甚至可以圍繞著物體表面進行換行。 11)您可以用分形和材質貼圖對閉合區域進行填充(包含深度、顏色和高光)。材質貼圖既可以直接應用在視圖中,又可以作為立方體環境 貼圖來使用。 12)您可以將照片上的凹凸資訊直接轉移到3D模型中。 13)您不僅可以使用畫筆來繪圖,還可以使用輪廓線,長方形,兩點間的連線或一條曲線等來進行繪製。這將是您不僅可以進行有機體的創作, 還可以精確的創作“人造物體”。 14)使用3D-Brush您可以在擴展圖形軟體中通過圖層來編輯材質,或當前的凹凸貼圖。例如在Photoshop中,您創建的圖層將自動被轉換到3D-Brush 做為新的3D圖層。 15)事實上,所有您可以在2D軟體中做的事情–畫筆,區域選擇,複製到粘貼板,包括各個通道的資訊-深度,顏色,高光等,現在都可以在3D-Brush 中直接完成。 16)支援紋理的輸出和32-bit的位移貼圖。 17)能夠自動生成UV貼圖坐標系。 18)支援物體同時具有多個材質。